Le marchand Gafour et le chaman Ozzy sont des amis de notre famille. Ils accompagnent nos héros dans leurs aventures. Mais leur rôle principal est l’échange de ressources avec la famille et l’octroi de récompenses précieuses en retour.

Le marchand

Le marchand navigue vers l’île et demande un ensemble d’objets que vous pouvez soit produire soit rassembler. Il a 10 commandes au total. Vous pouvez recevoir des récompenses après avoir achevé cinq, sept ou neuf commandes. Plus vous réalisez de commandes, plus la récompense est élevée. Si vous effectuez neuf commandes, par exemple, vous pouvez recevoir une clé d'or.


*Cette image n'est qu'un exemple illustratif et n'a pas vocation à correspondre exactement aux visuels du jeu. 


Les joueurs ont la possibilité de refuser les commandes du marchand. Pour refuser une commande, appuyez sur la corbeille rouge dans le coin supérieur droit de la carte de commande. Nous vous conseillons d’être prudent avec le nombre de commandes refusées, car moins vous acceptez de commandes, moins votre récompense sera élevée. Par exemple, vous pouvez refuser une commande et recevoir la récompense maximale malgré tout. Cependant, si vous refusez trois commandes, vous ne pourrez pas recevoir le prix final, car cela est donné pour terminer neuf commandes alors que vous ne pourrez en terminer que sept.


Vous pouvez voir quelle récompense vous obtiendrez avant de commencer à remplir les commandes du marchand : appuyez simplement sur l'un des trois cadeaux et vous verrez son contenu. Si vous n'aimez pas la récompense, vous pouvez refuser six commandes et le marchand partira. Il reviendra dans 12 heures (ou vous pouvez l'inviter grâce à des rubis) avec de nouvelles commandes.

Le marchand reste 5 jours, alors faites attention et gardez un œil sur le temps.

  • Si vous ne terminez pas sa chaîne de commandes et que le temps est écoulé, il partira et laissera la récompense pour les commandes que vous avez réussi à terminer.
  • Il ne laissera pas de récompense si vous avez effectué moins de quatre commandes, car la récompense minimale est attribuée pour avoir effectué cinq commandes.
 

Le chaman

Ozzy le chaman vit dans la partie gauche de l'île d'Accueil. Gardez à l'esprit qu'Ozzy n'est pas disponible dès le début du jeu. Vous devrez d'abord construire une échelle, puis réparer son autel.


Appuyez sur l’autel pour voir les commandes du chaman. Lorsque vous lui donnez un ensemble de cinq objets requis, il vous remet une récompense.
 

Le chaman travaille de la même façon que le marchand :
  • Si vous n'aimez pas la récompense, vous pouvez actualiser vos commandes avec un bouton spécial et recevoir un nouvel ensemble de commandes.
  • Vous pouvez jeter un œil aux récompenses à l'avance : appuyez simplement sur l'icône cadeau et vous verrez son contenu.
  • Le délai des commandes du chaman est également limité, mais au lieu de 5 jours, elles sont valables pendant 3 jours.

Toutefois, le chaman a ses propres particularités qui peuvent s’avérer utiles : vous pouvez échanger des commandes déterminées contre des rubis. Il suffit d’appuyer sur l’icône « 5 rubis » dans le coin supérieur droit de la carte de commande. Vous pouvez changer de carte autant de fois que vous le souhaitez.