Le marchand Gafour et le chaman Ozzy sont des amis de notre famille. Ils accompagnent nos héros dans leurs aventures. Mais leur rôle principal est l’échange de ressources avec la famille et l’octroi de récompenses précieuses en retour.

Le marchand

Le marchand navigue vers l’île et demande un ensemble d’objets que vous pouvez soit produire soit rassembler. Il a 10 commandes au total. Vous pouvez recevoir des récompenses après avoir achevé cinq, sept ou neuf commandes. Plus vous réalisez de commandes, plus la récompense est élevée. Si vous effectuez neuf commandes, par exemple, vous pouvez recevoir une clé d'or.

Les joueurs ont la possibilité de refuser les commandes du marchand. Pour refuser une commande, appuyez sur la corbeille rouge dans le coin supérieur droit de la carte de commande. Nous vous conseillons d’être prudent avec le nombre de commandes refusées, car moins vous acceptez de commandes, moins votre récompense sera élevée. Par exemple, vous pouvez refuser une commande et recevoir la récompense maximale malgré tout. Cependant, si vous refusez trois commandes, vous ne pourrez pas recevoir le prix final, car cela est donné pour terminer neuf commandes alors que vous ne pourrez en terminer que sept.

Vous pouvez voir la récompense promise avant de réaliser les commandes du marchand. Il suffit d’appuyer sur l’un des trois cadeaux pour voir son contenu. Si la récompense ne vous plaît pas, vous pouvez refuser six commandes et le marchand partira. Il reviendra deux heures plus tard avec de nouvelles commandes (ou vous pouvez l’inviter en échange de rubis).

Comme le marchand reste 15 heures, soyez vigilant et gardez un œil sur l’horloge. Si vous n’avez pas terminé sa série de commandes dans le temps imparti, il partira et vous laissera la récompense correspondant aux commandes que vous avez pu terminer (si vous avez réalisé moins de quatre commandes, il ne laissera pas de récompense puisqu’il faut un minimum de cinq commandes exécutées).

Le chaman

Le chaman Ozzy vit dans la partie droite de l’Île d’Accueil. N’oubliez pas qu’Ozzy n’est pas présent dès le début du jeu. Vous devez d’abord construire le pont vers la partie droite de l’île et réparer son autel.


Appuyez sur l’autel pour voir les commandes du chaman. Lorsque vous lui donnez un ensemble de cinq objets requis, il vous remet une récompense.
 

Le chaman travaille de la même façon que le marchand :

▪️ Si vous n’aimez pas la récompense, vous pouvez rafraîchir vos commandes avec un bouton spécial et recevoir une nouvelle série de commandes ;
▪️ Vous pouvez jeter un œil aux récompenses avant cela : il suffit d’appuyer sur l’icône de cadeau pour voir son contenu ;
▪️ Le délai imparti pour exécuter les commandes du chaman est également limité mais, ici, elles restent actives deux jours au lieu de 15 heures.

Toutefois, le chaman a ses propres particularités qui peuvent s’avérer utiles : vous pouvez échanger des commandes déterminées contre des rubis. Il suffit d’appuyer sur l’icône « 5 rubis » dans le coin supérieur droit de la carte de commande. Vous pouvez changer de carte autant de fois que vous le souhaitez.