O mercador Hapoor e o xamã Ozzy são amigos da nossa família, que acompanham nossos heróis em suas aventuras. Porém, seu papel principal é trocar recursos com a família, oferecendo valiosas recompensas em contrapartida.

Mercador

O mercador navega até a ilha e pede um conjunto de itens que você pode produzir ou coletar. Ele tem um total de 10 pedidos. Você pode receber recompensas por completar cinco, sete ou nove deles. Quanto mais pedidos você completar, maior será a recompensa. Se você concluir nove pedidos, por exemplo, poderá receber uma chave de ouro. 
*Esta imagem é apenas um exemplo ilustrativo, e não tem a intenção de corresponder exatamente às ilustrações do jogo. 
Os jogadores podem recusar os pedidos do mercador. Você pode fazer isso tocando no ícone vermelho da lixeira no canto superior direito na carta de pedido. Recomendamos ter cuidado com a quantidade de pedidos que você recusa, pois quanto mais pedidos recusar, maior será a possibilidade de receber uma recompensa menor. Por exemplo: você pode recusar um pedido e ainda assim receber o máximo prêmio possível. No entanto, se você recusar três pedidos, não poderá receber o prêmio final, porque isso é dado para concluir nove pedidos, enquanto você poderá concluir apenas sete.

Podes ver qual a recompensa que vais receber antes de começares a preencher os pedidos do comerciante — basta tocares num dos três presentes e verás o seu conteúdo. Se não gostas da recompensa, podes recusar seis pedidos e o comerciante irá embora. Ele irá voltar em 12 horas (ou podes convidá-lo usando rubis) com novos pedidos.

O comerciante permanecerá durante 5 dias, por isso, tem cuidado e mantém-te atento ao tempo.
  • Se não concluíres a sua cadeia de pedidos e o temporizador acabar, ele vai-se embora e deixa-te a recompensa pelos pedidos que conseguiste acabar.
  • Não te irá deixar uma recompensa se completares menos de quatro pedidos, uma vez que a recompensa mínima só é dada após completares cinco pedidos.

O xamã

Ozzy, o xamã, vive na parte esquerda da Ilha Principal. Tens de ter em mente que Ozzy não está disponível desde o início do jogo. Primeiro, terás de construir uma escada e depois consertar o seu altar.
 


Toque no altar para ver os pedidos do xamã. Quando você dá a ele um conjunto de cinco itens solicitados, ele lhe dá um prêmio.
 

O xamã funciona da mesma forma que o mercador:
  • Se não gostaste da recompensa, podes atualizar os teus pedidos com um botão especial e receber um novo conjunto de pedidos.
  • Podes ver os pedidos com antecedência — basta tocar no ícone do presente e verás o seu conteúdo.
  • O prazo para os pedidos do xamã também é limitado, mas em vez de 5 dias, estão ativos durante 3 dias.


No entanto, o xamã tem uma característica particular que pode ser útil: você pode trocar pedidos específicos por rubis. Basta tocar no ícone “5 rubis” no canto superior direito da carta de pedido. Você pode trocar de carta quantas vezes quiser.